2009年2月6日金曜日

霧彦くん

MAYAのメモです。



3Dコンテナ作成
アトリビュートのfluidShapeの編集

ContentsMesod
DensityをGrandientにすると全体に霧がでる。
DensityGrandientを変えると、どっちか寄りとかにできる。

DynamicSimulation
で重力Gravityが変わる

Shading
Color、ColerInputをDensity
Opacity、OpacityInputをDensity
Opacityのグラフで霧の濃さを調節する


ノイズをかけたいときは
Textures
TextureOpacityにチェック
TextureTypeを変える
(変えても画面が変わらなければShadingからハードウェアシェーディングにする。)


衝突させたいオブジェクトがある時
コンテナとオブジェクトを選択
FuluidEffectsからMakeCollide