霧
3Dコンテナ作成
アトリビュートのfluidShapeの編集
ContentsMesod
DensityをGrandientにすると全体に霧がでる。
DensityGrandientを変えると、どっちか寄りとかにできる。
DynamicSimulation
で重力Gravityが変わる
Shading
Color、ColerInputをDensity
Opacity、OpacityInputをDensity
Opacityのグラフで霧の濃さを調節する
ノイズをかけたいときは
Textures
TextureOpacityにチェック
TextureTypeを変える
(変えても画面が変わらなければShadingからハードウェアシェーディングにする。)
衝突させたいオブジェクトがある時
コンテナとオブジェクトを選択
FuluidEffectsからMakeCollide